(PROJETO) Somnium
Fala galera, tô criando essa postagem principalmente pra galera da OTAKU IMPERIUM FORTUNA, comecei a criar um jogo/visual novel/livro interativo baseado no meu antigo projeto SOMNIUM, o projeto é novo (na data atual tem apenas 48hrs) e reparei que não dá pra fazer sozinho.Pra criar um jogo precisa de ao menos 3 pessoas, 1 roteirista, 1 designer e 1 programador… Eu até me divirto nas 3 posições, mas não dá pra fazer todas ao mesmo tempo, o projeto é novo mas tá ficando bem legal, apesar de simples (lembrando que eu não sou programador), estou utilizando a plataforma REN’PY que é gratuita e roda até em celular, a molecada se amarra, se alguém tiver experiência ou curiosidade ou simplesmente quiser participar de uma coisa FULL NERD, só avisar. (o LINK do jogo estará aqui, porém ele não tá nem em pré-alfa.

RELEASE DATA
Resumo da Experiência
-
Gênero: Visual Novel / RPG Tático de Batalha em Turnos
-
Narrativa: Atmosfera sombria e imersiva inspirada na mitologia de Supernatural
-
Mecânica Principal: Combate tático combinado com evolução dinâmica de classe moldada pelo comportamento do jogador
Recursos Implementados no Projeto
-
Início como Neófito: O jogador começa sem classe definida.
-
Evolução Adaptativa: O jogo contabiliza cada golpe utilizado por elemento. Ao atingir 10 usos, o personagem assume automaticamente a classe dominante:
-
🔘 Caçador (Físico)
-
🟫 Xamã (Pedra)
-
⬜ Acólito (Sagrado)
-
🟥 Demonologista (Fogo)
-
⬛ Necromante (Sombrio)
-
-
Flutuação de Alinhamento: O alinhamento pode mudar ao longo do jogo caso o jogador passe a favorecer outro tipo de magia.
-
Cartas/Golpes Equipáveis: Menu de preparação onde o jogador escolhe até 2 técnicas ativas para levar ao combate.
-
Vantagem Elemental: Cálculo automático de fraquezas e resistências (ex: Sagrado vs. Sombrio).
-
Gestão de Recursos: Controle de Pontos de Vida (HP), Mana (MP) e Poções de Cura.
-
Rolagem de Dados Interna: Uso de rolagens de dados ($d4$, $d6$, $d10$, $d20$) para acertos críticos, danos variados e ações especiais do inimigo (como regeneração).
-
12 Criaturas Únicas: Inimigos com mecânicas próprias e lore temática (Wendigo, Vampiro, Shapeshifter, Djinn, Bloody Mary, Demônio da Encruzilhada, Carniçal, Deus Pagão, Sereia, Hellhound, Espírito Sofredor e Velho Avarento).
-
Interface do Grimório: Tela de consulta liberada conforme o jogador derrota os monstros, exibindo sprites, pontos de vida, elemento, fraquezas e contador de vitórias.
-
Barra de Atributos Superior: Exibe nome, nível e a classe atual ornamentada com sua respectiva gema elemental.
-
Ajustes de UI: Barras visuais de HP, MP e XP em tela de combate com menus acessíveis.
-
Sistema de Level Up: Cálculo de ganho de XP após vitórias, restaurando vida/mana e aumentando atributos a cada novo nível.
